Try our cookies Alza.cz a. s., Company identification number 27082440, uses cookies to ensure the functionality of the website and with your consent also to personalisage the content of our website. By clicking on the “I understand“ button, you agree to the use of cookies and the transfer of data regarding the behavior on the website for displaying targeted advertising on social networks and advertising networks on other websites.
Alzak icon

Commodore SX64 a pokus o domácu mobilnú revolúciu | Mobilná revolúcia

Article

Aktualizované • Autor: Michal Rybka

V osemdesiatych rokoch, keď svet počítačov začal naberať na rýchlosti, sa firma Commodore rozhodla pre odvážny krok: transformovať svoj obľúbený domáci počítač Commodore 64 na prenosné zariadenie. Tým vznikol Commodore SX64, prvý prenosný počítač s farebnou obrazovkou, ktorý mal ambíciu sprístupniť počítačové hry a profesionálne aplikácie kdekoľvek. Tento článok ukáže, aký bol tento pokus o domácu mobilnú revolúciu, aké boli jeho limity a čo znamenal pre budúcnosť firmy Commodore.

Commodore SX64, AI

Commodore SX64 a pokus o domácu mobilnú revolúciu – OBSAH

  1. Z herného na profesionálny segment
  2. Každý chce niečo iné
  3. Veľké a nehospodárne komponenty hatia myšlienky na prenositeľnosť

Z herného na profesionálny segment

Firma Commodore bola veľmi úspešná v oblasti domácich a herných počítačov – a snažila sa presadiť aj v profesionálnom segmente preto, že marže na profesionálnych počítačoch boli vyššie. Napriek tomu sa aj oni rozhodli urobiť experiment – a vytvoriť prenosnú verziu ich najpopulárnejšieho domáceho herného počítača, Commodoru 64.

Toto rozhodnutie vyzerá na prvý pohľad trochu šialene, pretože išlo o domáci počítač, stroj primárne herný – a navyše ho postavili na pomery úsporného výrobcu naozaj veľkoryso. Počítač Commodore SX64 (1984) bol kompatibilný s Commodore 64, mal farebnú päťpalcovú obrazovku, jednu zabudovanú floppy mechaniku, oddeliteľnú klávesnicu vyššej kvality (bola lepšia ako v prípade bežných Commodorov 64) a zabudovaného zdroja, ktorý napájal obrazovku, počítač aj mechaniku. Stroj podporoval aj cartridge, na ktorých sa distribuovali prevažne hry – ale prekvapivo nemal port na pripojenie magnetofónu, čo bola vtedy populárna metóda, ako distribuovať lacný softvér, hlavne od menších výrobcov.

Počítač stál v tom čase 995 USD, čo by dnes presahovalo 2 500 USD, takže bol uvádzaný na trh hlavne so zameraním na manažérov a bohatších ľudí, ktorí chceli používať svoje počítače aj v pohybe. Myšlienka, ktorá za strojom stála, spočívala na tom, že extrémne populárny Commodore 64 mal aj množstvo profesionálnych aplikácií, takže ľudia, ktorí na to mali peniaze, mohli tento stroj používať ako na prácu, tak aj na hranie. Počítač sa dal stále pripojiť k externému monitoru, dal sa pripojiť rad periférií, dokonca sa uvažovalo o verzii DX64 s dvoma floppy mechanikami, ale tam sa ukázal problém s prehrievaním.

Každý chce niečo iné

Počítač mal podobu prenosného osciloskopu s veľkým držadlom a rozmerným chladičom napájania, ktoré ale stále nestačilo – a navyše dalo počítaču hmotnosť 10,5 kg, čo zodpovedá napríklad vedru plnému vody. Tento počítač sa tak označoval ako „prevozuschopný“ (luggable), nie ako „prenosný“ (portable) – ťahať sa s týmto strojom na väčšie vzdialenosti naozaj nie je sranda.

Commodore SX64 sa síce stal historicky najstarším prenosným počítačom s farebnou obrazovkou, ale bol to nákladný experiment s rozsiahlymi následkami: Commodore si uvedomil, že domáci používatelia chcú počítače lacné, zatiaľ čo profesionáli žiadajú hlavne kompatibilitu – kompatibilitu s IBM PC. Firma pracovala na pokročilom prototype Commodore LCD, ktorý bol predstavený na Consumer Electronics Show v januári 1985, stroj bol oveľa ľahší a s čiernobielym LCD panelom, ale takýto stroj nikto reálne nechcel, ani hráči, ani profesionáli.

Commodore SX64
Commodore SX64 držal prvenstvo v prvom farebnom displeji na prenosnom počítači.

Veľké a nehospodárne komponenty hatia myšlienky na prenositeľnosť

Commodore preto prenosné domáce počítače opustil. V jeden čas experimentovali s prenosnou verziou Amigy 500, ktorú zabudovali do skrine Commodoru SX64, ale kombinácia vysokej hmotnosti, vysokej ceny a malej obrazovky odsúdila tento stroj aj do zabudnutia.

Ukázalo sa, že jednoducho nestačí vziať existujúci systém, zavrieť ho do menšej skrinky a dať mu malú obrazovku. Bolo nutné prísť s úplne novými obrazovkami – a tiež novými počítačmi, ktoré budú používať kompaktné úložné médiá. Kazety a floppy disky boli perfektné pre nenáročné domáce použitie, ale v mobilnom svete išlo o obrovské neohrabané periférie, s príliš malým úložným priestorom, príliš veľkými nárokmi na energiu a príliš chúlostivé na manipuláciu. Bolo jasné, že sa toho musí zmeniť oveľa viac, než si výrobcovia kedy mysleli.

i

V Alza Magazíne máme pre vás aj ďalšie články zo série Mobilná revolúcia: 

Pokus s Commodore SX64 o sprístupnenie mobilného sveta nám ukázal, že nie každé kroky idú správnym smerom a niekedy je lepšie navrhnúť stroj určený pre jednu skupinu používateľov. Pokus skončil neslávne, a aj keď to firma skúšala s experimentmi ďalej, príliš úspechu na poli prenosných počítačov nedosiahla. 

Michal Rybka

Michal Rybka

Michal Rybka je publicista a nadšenec s 20 rokmi skúseností v IT a gamingu. Je kurátorom AlzaMuzea a YouTube kanála AlzaTech. Napísal niekoľko fantasy a sci-fi poviedok, ktoré vyšli v knižnej podobe, a pravidelne pokrýva piatkový obsah na internetovom magazíne PCTuning.

Print
P-DC1-WEB06